Domaine | Compétences |
C 2.1 |
Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes. |
C 2.2 |
Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent. |
C 2.3 |
S’approprier un cahier des charges. |
C 2.5 |
Imaginer des solutions en réponse au besoin. |
C 2.6 |
Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d’un objet pour valider une solution. |
C 2.7 |
Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques nomades. |
C 3.2 |
Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas. |