Domaine | Compétences |
Design, innovation et créativité |
Identifier un besoin et énoncer un problème technique ; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes, qualifier et quantifier simplement les performances d’un objet technique existant ou à créer. |
Design, innovation et créativité |
Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin. |
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques |
Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d’utilisation des outils mis à disposition. |
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques |
Associer des solutions techniques à des fonctions. |